Criação de games com Blender Engine

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Criação de games com Blender Engine

O Blender 3D é um programa gratuito utilizado por profissionais das áreas de Engenharia, Publicidade, Design, entre outras. Capaz de criar objetos 3D impressionantes, o Blender possui sua própria Game Engine, que possibilita a criação de aplicações interativas e jogos.

No Curso de Criação de Games com Blender Engine, você aprenderá a utilizar este programa para criar jogos em 3D, passo a passo, desde como criar o cenário, as animações, telas de interação e muito mais.

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Durante as aulas será desenvolvido, passo a passo, um jogo demonstrativo. Ao final, você estará apto a criar seu próprio jogo de vídeo-game em 3D.

Aprenda tudo por meio de vídeo-aulas interativas, com narração e um tutor disponível para tirar dúvidas. Ao final, receba o Certificado de Conclusão em casa, pelos correios.

Os principais tópicos do Curso de Criação de Games com Blender Engine são:

  • Aula 1 – Primeiros passos: Conheça a interface da Game Engine do Blender. Aprenda os conceitos básicos para a criação de um jogo e saiba como iniciar a criação de um cenário.
  • Aula 2 – Criando cenário: Aprenda os procedimentos para mapear um objeto 3D. Trabalhe com o editor de texturas do Blender e aplique o mapeamento de imagens sobre o cenário construído.
  • Aula 3 – Transparência e materiais: Aprenda a trabalhar com texturas e transparências.
  • Aula 4 – Mapeamento de um objeto complexo: Saiba como preparar objetos 3D para mapeamentos complexos.
  • Aula 5 – Armature e rigging (estruturas de animação): Aprenda o que é e como criar estruturas de animação para um personagem humanoide.
  • Aula 6 – Criando uma animação: Utilizando o personagem criado na aula anterior, faremos uma animação simples.
  • Aula 7 – Importando personagem e configurando dinâmica: Como importar personagens prontos para o ambiente de jogo. Aprenda os conceitos de física para o mundo dos jogos.
  • Aula 8 – Criando lógica e comandos de ação: Como trabalhar com a lógica do Blender Game Engine. Conheça os tipos de sensores e atuadores disponíveis.
  • Aula 9 – Criando objetos de interação: Como criar novos objetos e inserir recursos lógicos para animações do tipo rotação.
  • Aula 10 – Criando um contador: Nesta aula-exercício, aprenda como criar um contador de pontos para o jogo.
  • Aula 11 – Configurando câmera e ajustando cenário: Como criar e configurar a câmera do jogo.
  • Aula 12 – Criando menu e telas de interação: Como criar o menu e as telas de início e finalização do jogo.
  • Aula 13 – Finalizando o game para distribuição: Como criar uma sequência lógica para determinar a vitória dentro do jogo. Aprenda também como finalizar um projeto e exportá-lo para um arquivo executável.

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